Les forums de Captain Alban    - Index du Forum Les forums de Captain Alban
Discussions sur Tomb Raider et Lara Croft Le site de Captain Alban
 
 FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

TR8 dans les magazines
Aller à la page 1, 2, 3 ... 35, 36, 37  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les forums de Captain Alban - Index du Forum -> TR8 - Discussions générales sur Tomb Raider Underworld
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Jason
Adjudant-Chef Raider
Adjudant-Chef Raider


Inscrit(e) le: 01 Nov 2006
Messages: 1962
Localisation: Sur les traces d'Anthony...

MessagePosté le: Dim 17 Juin 2007, 12:04    Sujet du message: TR8 dans les magazines Répondre en citant

Premier article de TR8 dans un magazine :

http://img250.imageshack.us/my.php?image=artcilexd3.jpg

En gros le magazine dit que TR8 sortira mi-2008 au plus tôt. Que le jeu sera plus dur et plus grand que TR7. Que CD travail sur les consoles X-BOX 360, PC et PS3. Et que le jeu s'annonce très prometteur ! Very Happy


Modération [Clara] : topic délesté jusqu'au 25/10/08
Revenir en haut de page
Invisible Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Invité






MessagePosté le: Mar 31 Juil 2007, 17:35    Sujet du message: Répondre en citant

salut !!! tomb raider 8 sera apparament révéler le mois prochais dans le magazine xbox world us. voici le lien http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=103500 enjoy !!! Very Happy
Revenir en haut de page
Kitiouchka
Caporal-Chef Raider
Caporal-Chef Raider


Inscrit(e) le: 07 Aoû 2004
Messages: 156
Localisation: Lorraine, pays de tous les combats

MessagePosté le: Mer 15 Aoû 2007, 16:42    Sujet du message: Répondre en citant

Ca fait un bout de temps que cette page de magazine est connue (voir l'annonce dans les pages précédentes de ce topic !)

Si vous voulez la 2e page, c'est ici :
http://i175.photobucket.com/albums/w157/Chloexxxx/SC-1.jpg
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Kitiouchka
Caporal-Chef Raider
Caporal-Chef Raider


Inscrit(e) le: 07 Aoû 2004
Messages: 156
Localisation: Lorraine, pays de tous les combats

MessagePosté le: Lun 03 Déc 2007, 12:36    Sujet du message: Répondre en citant

PC Jeux de Noel :
à la dernière page, qui présente brièvement le contenu du prochain n°, on voit en fond l'ombre de Lara, avec en titre : "découvrez le nouvel épisode d'une série mythique du jeux video" !

Pour janvier 2008 donc.... (comme on le prévoyait quoi Wink )

ps : avec évidemment en bas en tout petit : "le contenu du magazine est susceptible de changer en fonction de l'actualité"

Ca se trouve les journalistes ont un rdv avec eidos courant décembre...


Dernière édition par Kitiouchka le Lun 03 Déc 2007, 12:58; édité 2 fois
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Ziyed
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 04 Sep 2005
Messages: 1433
Localisation: Marseille. (allez l'OM!)

MessagePosté le: Mar 04 Déc 2007, 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

Voici le scan de la page dont on parlé Wink
(Merci Alex Fly)
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Ziyed
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 04 Sep 2005
Messages: 1433
Localisation: Marseille. (allez l'OM!)

MessagePosté le: Dim 09 Déc 2007, 10:35    Sujet du message: Répondre en citant

Petit scan du Xbox 360 World Magazine Wink

Crystal Dynamics s'inspire des jeux God of War et de Prince of Persia et il est ecrit que les énigmes joueront un rôle bien plus important dans ce nouvel episode... Razz


Il ne nous reste plus qu'à attendre encore deux à trois semaines pour avoir un vrai article (avec des images et de vrais infos Razz ) sur le jeu. Wink
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
TonyX
Sergent-Chef Raider
Sergent-Chef Raider


Inscrit(e) le: 11 Avr 2007
Messages: 488

MessagePosté le: Ven 14 Déc 2007, 01:42    Sujet du message: Répondre en citant

les premiers scans de TR8



Source 1; Source 2

Bon ba a vous de juger...moi ça ne m'impressionne pas! Vraiment pas, je dois dire que je suis même un peu déçu..mais ce sont les premiers scans...on ne voit pas grand chose non plus!

Il n'y a que la végétation qui me plaise!

Edit (Clara) : Merci de veiller à citer la source originale dans vos messages. Lien édité.
_________________
Revenir en haut de page
Invisible Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Clara
Adjudant-Chef Raider
Adjudant-Chef Raider


Inscrit(e) le: 21 Mar 2003
Messages: 6540
Localisation: Ghetto parisien

MessagePosté le: Ven 14 Déc 2007, 03:20    Sujet du message: Répondre en citant

OK, un résumé rapide (traduit du résumé de Derek de TRF) :
- Pas de mentions des QTE
- Musique symphonique à la façon d'Anniversary : elle ne jouera pas tout le temps.
- Pas de mention de Zip ni du casque audio.
- L'environnement est très interactif : ni les débris, ni les ennemis ne disparaissent, Lara laisse des empreintes dans la boue qui disparaîtront avec la pluie, l'eau rendra les surfaces glissantes pour Lara, le temps changera aussi, variant de la pluie à l'ensoleillement d'un instant à l'autre.
- L'article fait 4 à 6 pages et compte une dizaine de screenshots. Underworld est donc bien le titre et la signification est évidente : elle se glissera sous terre, visitant des tombeaux et rencontrant des ennemis non humains.
- Rien sur les armes, hormis les pistolets.
- Rien sur l'histoire, hormis que le jeu prend place après Legend.

OK, éditons :
- L'AI semble très développée. Le reporter dit avoir vu un soldat/mercenaire courir et se cacher parmi les ruines.
- Les couleurs sont très riches, mais déterminées par le temps : quand il pleut, tout prend une couleur sombre et sinistre et Lara a l'air plutôt malheureux. Une séquence la montre très sale et "lavée" par une tempête.
- Le combat de mêlée vise à se débarrasser des premiers ennemis qui attaquent. Ce type de combat est disponible dès le début et n'est là que pour permettre à Lara de disposer d'assez de temps pour sortir ses pistolets.
- Le grappin est de retour.
- Il y a très peu d'ennemis humains, et beaucoup de créatures mystiques...
- La tenue de Lara ressemble à celle de Legend, mais mise à jour, avec un nouveau sac-à-dos.
- La longueur du jeu sera déterminée par le joueur. Chaque expérience de jeu sera différente, l'environnement étant un obstacle important dans le jeu.
- Aucune info sur le système de visée. Les screens ne comportent aucun réticule ni d'aide contextuelle.
- N'attendez pas de medipacks dissimulés n'importe où. Par contre il y aura un autre système de soin (pas dévoilé).
- Les rebords qui flashent dans le décors sont de retour, au vu des screens en tout cas.
- Les barres horizontales, de même que les poteaux sont de retour, et Lara peut à nouveau s'y aggriper.
- Lara va explorer le monde souterrain (l'Au-delà j'imagine) de nombreuses civilisations.
- D'après le journaliste, ça a l'air très facile de se perdre dans le jeu. Il dit ne pas avoir décelé de chemin à emprunter. Et les gens de Crystal ont dit qu'ils ont voulu laisser les corps et les débris pour permettre aux joueurs de retrouver leur route.
- Aucune mention des outils de la version Wii.
- De nouveaux mouvements ont été ajoutés, la plupart ont été capturés pour donner plus de poids à Lara et certains ont été recréés à la main.
- La moto est de retour. Elle peut aussi être utilisée pour résoudre des énigmes.

Walà.
_________________


Dernière édition par Clara le Ven 14 Déc 2007, 03:56; édité 2 fois
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
max croft
Sergent Raider
Sergent Raider


Inscrit(e) le: 02 Jan 2007
Messages: 333
Localisation: île de la Reunion

MessagePosté le: Mar 25 Déc 2007, 07:05    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai trouvé ceci sur tomb raider chronicles
http://www.tombraiderchronicles.com/underworld/magazines_covers_01.html
Le magazine pc jeux mrgreen
_________________
http://zorocroft.skyblog.com/
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
tib
Caporal-Chef Raider
Caporal-Chef Raider


Inscrit(e) le: 29 Avr 2006
Messages: 110
Localisation: Saint Etienne

MessagePosté le: Jeu 27 Déc 2007, 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

Merci kitsune76 pour toute les infos!
voila je poste mais dsl pour la qualité, mon scanner a un peu chier!!^^
EDIT : j'ai vraiment très mal scanné!!! dsl pour kla qualité!!
--------------
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
tib
Caporal-Chef Raider
Caporal-Chef Raider


Inscrit(e) le: 29 Avr 2006
Messages: 110
Localisation: Saint Etienne

MessagePosté le: Jeu 27 Déc 2007, 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

http://www.megaupload.com/?d=ICHNRAHO
voila c'est le lien avec les photos, donc j'espère que sa devrait marcher!! dsl pr le retard j'était au code!!!
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
kitsune76
Adjudant-Chef Raider
Adjudant-Chef Raider


Inscrit(e) le: 27 Jan 2007
Messages: 4121
Localisation: également membre des biquettes de Tomb Raider... entres autres

MessagePosté le: Jeu 27 Déc 2007, 19:46    Sujet du message: Répondre en citant

Bon attendez, je vois que tib est parti alors je vais me permettre de vous les envoyer à sa place ! un peu de patience ! ^^

edit : voilà il y en a 6 en fait dont certaines connues mais sous un autre angle ! Wink

[img=http://img149.imageshack.us/img149/1064/videotstitle4ch6frame46ym7.th.jpg]

[img=http://img88.imageshack.us/img88/8083/videotstitle4ch6frame46kx9.th.jpg]

[img=http://img88.imageshack.us/img88/8672/videotstitle4ch6frame46xn1.th.jpg]

[img=http://img301.imageshack.us/img301/5918/videotstitle4ch6frame47zr4.th.jpg]

[img=http://img88.imageshack.us/img88/1839/videotstitle4ch6frame47he1.th.jpg]

[img=http://img301.imageshack.us/img301/6276/videotstitle4ch6frame48ny7.th.jpg]

Voilà ^^
_________________


Dernière édition par kitsune76 le Jeu 27 Déc 2007, 20:00; édité 1 fois
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Ziyed
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 04 Sep 2005
Messages: 1433
Localisation: Marseille. (allez l'OM!)

MessagePosté le: Ven 28 Déc 2007, 10:39    Sujet du message: Répondre en citant

tib a écrit:
Ziyed a écrit:
Le magazine PC Jeux sortira dans les jours à venir (je pense qu'il sortira ce Jeudi mais je ne suis pas certain) ;)


on est jeudi! happy happy lueur d'espoir??? lol

sinon ba moi aussi : lara croft dans un magazine = j'achète


Et oui! Razz
Je vous avez dit qu'il y aurait des news autour de Noël...mrgreen

Par rapport à l'article, je n'ai rien à ajouter d'autre que le post de Keviouk (quelques pages avant) Wink

Le magazine Polonais "CD-Action" (qui sort aujourd'hui) dévoilera quelques infos sur Tomb Raider Underworld, voici la couverture happy
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Clara
Adjudant-Chef Raider
Adjudant-Chef Raider


Inscrit(e) le: 21 Mar 2003
Messages: 6540
Localisation: Ghetto parisien

MessagePosté le: Ven 28 Déc 2007, 16:25    Sujet du message: Répondre en citant

Nouvelles images du mag polonais CD-Action



Source.
_________________
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Ziyed
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 04 Sep 2005
Messages: 1433
Localisation: Marseille. (allez l'OM!)

MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 16:54    Sujet du message: Répondre en citant

Comme promis voici mes scans du magazine PC JEUX Very Happy :

Page 1
Page 2
Page 3
Page 4
Page 5
Page 6
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Clara
Adjudant-Chef Raider
Adjudant-Chef Raider


Inscrit(e) le: 21 Mar 2003
Messages: 6540
Localisation: Ghetto parisien

MessagePosté le: Mar 01 Jan 2008, 22:53    Sujet du message: Répondre en citant

Clara a écrit:
Nouvelles images du mag polonais CD-Action



Source.


Kaliya a écrit:
Traducteur ? XD

Aïwa ! Désolée du retard, mais voici enfin la traduction - bonne lecture Wink :

Tomb Raider Underworld

J'attendais beaucoup de ce voyage. Seuls 22 journalistes, venus du monde entier, étaient invités à une présentation de Merida (Nord-Est du Mexique), dont un seul réprésentant polonais - le journaliste de CDA. Cette présentation exclusive devait révéler pour la première fois un jeu sur le point de changer l'existence de Lara Croft. Pari réussi ?

A l'heure où j'écris, le jeu est connu sous le titre peu original de Tomb Raider 8. Des rumeurs officieuses prétendent que la verson finale du jeu verra le jour sous le nom Tomb Raider Underworld. Bien que les concepteurs n'aient pas confirmé ceci, Eidos aurait fait déposer cette marque, selon certaines nouvelles publiées sur le net. Par ailleurs, c'est un titre qui sonne bien, et qui est assez approrpié au contenu du jeu.

Premier pas pour la prochaine génération
J'attendais donc beaucoup de cette nouvelle Lara, puisqu'il y a un an, j'ai eu un entretien avec Ian Livingstone, avant même la sortie de Tomb Raider Anniversary. A la question "Pourquoi Anniversary était-il tellement similaire à son prédécesseur", Ian Livingstone avait répondu qu'Anniversary n'était qu'un hommage à Lara, pas un jeu en next-gen. Mais qu'un autre jeu de cette sorte était en effet en cours de production. Il n'avait pas voulu nous révéler davantage d'infos, hormis que le jeu était développé par Crystal Dynamics sous le titre "Tomb Raider 8". Depuis lors, j'attendais davantage d'infos, et elles sont finalement arrivées. J'ai quitté la Pologne couverte par la neige, me suis rendu à l'autre bout du monde et...

La présentation privéee prend place dans une petite salle d'hotel. Eric Lindstrom, designer principal chez Crystal Dynamics, nous a décrit TR8 (ou est-ce TRU ?), pendant que Rob Pavey, programmeur principal, faisait la démonstration de l'un des niveaux. Sa localisation ne pose aucune surprise. Les concepteurs nous ont montré le quatrième niveau du jeu, se déroulant dans l'état mexicain de Chiapas, au sein des ruines de la civilisation maya. Je ne cacherai pas que j'attendais avec grande impatience le moment où le jeu démarrerait, me demandant de quoi aurait l'air une Lara next-gen, moderne et basée sur un tout nouveau moteur de jeu...

Tournure inattendue
Le choc a été de taille, mais malheureusement pas à cause du nombre de changements et d'ajouts. Bien au contraire, la première scène, alors que Lara se trouve dans la forêt, ressemble presque trait pour trait à ce que nous avons vu dans Tomb Raider Legend il y a deux ans. Je me dois de dire que l'on peut se faire quitte des promesses d'un moteur flambant neuf utilisé et développé. Même un amateur devinerait qu'il s'agit du moteur de TRL et de TRA modifié. Bien sûr ce n'est pas vraiment un désavantage - ces jeux sont toujours très bons. Nénamoins, je me devais de vous faire partager ma frustration, due à mes trop grandes espérances.

Maintenant que j'ai fini de me plaindre, je peux passer au registre suivant. Le but du niveau - qu'il m'a été donné de voir presqu'en entier - est de pénétrer dans le monde maya. Pour ce faire, et de façon très classique, notre courageuse archéologue doit escalader des rebords à pic, marcher sur des murs, grimper sur des piliers (cf. le passage sur ses capacités, plus bas) et bien sûr résoudre d'ancestrales énigmes, celles qui font que l'un de nos reporters finit toujours par s'exclamer "Mais dans quoi les Mayas construisaient-ils leurs mécanismes pour que ceux-ci fonctionnent encore?!" Il marque un point, mais on ne devrait pas exiger trop de réalisme de la part de Tomb Raider...

La présentation du jeu s'est concentrée sur trois aspects qui s'étendent sur le jeu entier. S'il fallait les compter, ça donnerait quelque chose comme : Lara vs. le monde, Lara affecte le monde, Lara fait tout ce que vous attendez d'elle. Autant prévenir les pervers tout de suite : le dernier point n'est sans doute pas ce à quoi vous êtes en train de pesner. Ou tout au moins je ne suis pas au courant, s'il existe une combinaison de touches permettant à Lara de faire un striptease ;-)

Lara vs. le monde
Commme dans tous les Tomb Raider, votre plus grand ennemi et votre meilleur allié à la fois est le monde qui vous entoure. Le huitième du nom ne comportera aucune différence à ce point de vue. Notre héroïne voyagera toujours à travers différentes - et souvent périlleuses - parties de notre planète, où d'anciennes civilisations ont laissé de précieux trésors. L'attendent des pièges, des guet-apens, des piques acérés et une faune hostile. La flore sera moins dangereuse, mais entravera sa progression également. J'ai vraiment été impressionné par l'une des animations : lorsque Lara court parmi les branches, elle se protège la poitrine et repousse les lianes avec ses mains. Un petit détail, mais tellement excitant.

Lara affecte le monde
Soyons clairs : Lara a besoin d'une pause, ou même d'un séjour à l'ombre, pour son comportement totalment dévastateur envers la moindre chose qui se dresse en travers de son chemin. Etant une équipe archéologique à elle toute seule, la lady s'en contrefiche. A certaines endroits, là où de vrais archéologues voudraient utiliser l'équipement le plus moderne et le moins destructeur, elle fonce dans le tas sans un regard en arrière, généralement en laissant tout un tas de débris sur son chemin. Dans Tomb Raider 8, sa capacité à affecter le monde autour d'elle s'est grandement améliorée, et pas seulement dans les cinématiques et les moments pré-programmés. L'une de ses nouvelles capacités est de ramasser des bâtons et des lances, et de les insérer dans les trous des murs pour d'en faire des barres horizontales sur lesquelles elle pourra grimper et d'où elle pourra s'élancer.

Lara fait tout ce que vous attendez d'elle
Elle ne danse pas, ne chante pas, et il y a peu de chances pour qu'elle fasse... bref, oubliez ça. Mais une chose est sûre : notre héroïne peut accomplir autant de prouesses qu'une troupe de cirque. Si vous attendez du personnage qu'elle ait autant de capacités qu'un singe, qu'elle s'élance à 1 mètre 50 dans les airs et qu'elle n'ait jamais les mains inoccupées, vous avez frappé à la bonne porte.

Assez parlé de saletés !
Arrivons-en au point principal. Avec quoi le nouveau Tomb Raider va-t-il pouvoir nous surprendre quand il va sortir, d'ici quelques mois ? Commençons par quelque chose dont les concepteurs n'ont absolument pas voulu parler. Il nous a fallu les presser comme des citrons pour tirer quelque chose d'eux - et quelques infos ont filtré au compte-goutte. Nous savons que le jeu ne prendra pas seulement place dans la jungle. Comme l'a dit Eric Lindstrom : "Nous voulons surprendre les joueurs avec beaucoup d'endroits intéressants. Nous ne les montrons pas maintenant, parce que sans connaître le contexte, vous pourriez penser que Lara ne devrait pas se rendre dans ces endroits. Mais je peux vous assurer que le scénario est cohérent, et qu'une fois que vous en connaissez la raison, tout devient clair. Nous nous sommes focalisés sur les attentes des joueurs, sans donner cours à trop de fantasmes. Lara sur la lune ne serait pas une bonne chose."

Pendant la conversation, nous avons appris que le jeu prend place à l'époque actuelle. Il n'y aura pas de retour dans le passé, ni de Lara adolescente comme ça a déjà été le cas. Une dernière chose concernant le scénario est sa linéarité. N'attendez aucune surprise de ce côté : comme tous les jeux de la série, TR8 possède un scénario cohérent et une fin unique à laquelle vous ne pourrez rien changer.

Les vilains méchants
Il y aura deux gros obstacles sur le chemin de Lara : les joueurs peu habitués aux manips et les ennemis. La franchise observe un retour aux sources à nouveau. Les endroits visités par Lara seront pour la plupart des lieux inviolés depuis des centaines d'années. Ce qui signifie donc peu d'ennemis humains. La plupart du temps, nous rencontrerons plusieurs types d'animaux, envers lesquels Lara aura comme d'habitude un minimum de pitié et qu'elle présentera à ses doubles pistolets (avec munitions illimitées). De toutes façons, qui irait encore militer pour les droits des animaux au milieu de la jungle...

Sur les créatures qui ont fait leur apparition pendant la présentation, j'ai préféré les araignées. De petites araignées sont sorties en grand nombre en une fraction de seconde, comme si elles avaient senti une mouche bien dodue. Bien entendu, Lara s'en est débarrassée avec efficacité, même quand elles lui sautaient littéralement au visage. D'autres problèmes ont pu être éliminés sans ses pistolets, mais avec la semelle de ses chaussures.

Ceux qui aimaient les combats contre les boss des précédents opus pourraient être déçus. N'attendez aucun affrontement épique à la manière de Lara contre le T-Rex. Les ennemis colossaux ont été échangés pour des puzzles gigantesques. Les combats ont été remplacés par la réflexion.

A l'attaque !
Tant qu'on en est à parler des combats, il serait bon de rester dans le sujet pendant un moment, puisque des changements significatifs y ont été apportés. Les capacités de Lara pour le combat à mains nues promettent beaucoup de fun. Je ne sais pas où elle s'est entrainée, mais ses coups sont aussi efficaces que ceux du Krav Maga, tout en étant moins abracadabrants. Commençant par un simple coup de poing et terminant par un combo mixant étouffement et projection par-dessus l'épaule, les leçons de self-défense avec Miss Croft sont fascinantes - même si les étudiants ne pourront pas mettre leurs connaissances en pratique à la maison.

Le combat à mains nues peut être utile sur les ennemis humains, mais il sera probablement plus difficile avec les animaux. Notez que l'IA est très équilibrée : les homo sapiens savent ce qu'est une grenade et qu'il vaut mieux s'en éloigner. Les félins ne le savent pas, évidemment, mais ils sont plus agressifs, rapides et agiles. Comme toujours, il vous faudra un nombre conséquent de balles pour vous en débarrasser.

Une nouvelle chose concernant le combat est la capacité de Lara à ramasser des objets. Je n'ai vu qu'une scène où elle a ramassé un baton et a pu s'en servir pour se battre ou pour en transpercer un ennemi. Ce qui est intéressant, c'est que le fait d'avoir une chose dans une main ne veut pas dire que l'autre reste inactive : vous pouvez toujours dégainer un Beretta et ouvrir le feu en même temps.

Nous atteindrons le sommet
C'est déjà devenu une tradition : chaque nouvel opus offre à Miss Croft son lot de nouveaux mouvements. Même dans le tout premier Tomb Raider, elle pouvait accomplir des acrobaties impossibles pour un être humain normal (salto arrière au milieu d'un saut à un mètre de hauteur ? Comment ça ?!), et chaque nouveau jeu a repoussé les limites. Les programeurs ne se sont pas limités à diverses animations d'escalade, cette fois. Si vous avez joué aux précédents opus, vous vous souviendrez de sauts irréalistes/impossibles sur des colonnes. Cette fois, Crystal Dynamics est allé plus loin. Non seulement vous pouvez atteindre assez aisément le sommet de chaque colonne, mais vous pouvez même y prendre de l'élan. Et ça n'est pas tout : Lara peut s'y tenir, sur une seule jambe, et tirer sans même se soucier de garder l'équilibre. Elle ne perd jamais l'équilibre. Ni n'est fatiguée de se suspendre ou de se balancer aux barres pendant des heures.

Pendant la présentation, j'ai seulement vu deux capacités qui sont nouvelles dans la série. Les amoureux de l'escalade seront heureux de savoir que Lara peut désormais escalader. Et pas seulement comme elle le pouvait autrefois, quand elle utilisait les fissures dans les blocs et leurs rebords. Désormais, elle peut escalader cetaines parties du décor dans n'importe quelle direction.

La précédente comparaison entre les capacités de Lara et celles d'une troupe de cirque n'était pas tellement hors de propos, puisque l'archéologue peut désormais marcher sur un fil. Vous n'avez pas le sentiment que d'ici Tomb Raider 10 elle pourra jongler et faire le grand écart ? Quand vous voyez tous ces nouveaux mouvements, une addition telle que le sprint ne vous paraît en rien spectaculaire. C'est même étrange que Lara n'ait pas été capable d'accélérer sa course plus tôt - l'ajout est très utile. Tout ce que nous savons est supposé être la partie visible de l'iceberg. Les concepteurs ont promis de nous surprendre plus d'une fois avec ce nouvel opus.

Gadgets
Bien que cela n'ait jamais été confirmé, Lara semble être l'enfant illégitime d'Indiana Jones et de James Bond. Et c'est quelque chose. Deux jeux auparavant, elle possédait un câble spécial qui pouvait s'attacher à de nombreux objets soit pour qu'elle se balance, soit pour qu'elle tire les objets à elle. Elle possède toujours ces fonctions, bien évidemment, mais d'autres s'y sont apparentées. Celle que nous avons pu voir en action m'a réellement impressionné.

Le moteur physique du jeu est finalement assez complexe, de nombreux objets entrent en interaction de façon naturelle, ce qui n'a pas toujours été le cas. Une des scènes qui m'a marqué à ce point de vue ressemblait à ça : Lara se tenait sur une déclivité, et l'un des rochers s'y dressait, bloquant le passage. Lui tirer dedans était inutile, de même que ramasser des objets et les jeter dessus. Notre petite futée a donc lancé un câble vers l'autre bout de la pièce, quelques mètres derrière le rocher. Il ne lui restait plus qu'à déplacer le câble pour faire bouger le rocher. Simple, n'est-ce pas ?

Comme d'habitude, Lara ne comptera pas seulement sur ses longues et jolies jambes. A quelques endroits, des véhicules feront leur apparition - les concepteurs n'ont cependant pas révélé lesquels. Le seul véhicule dévoilé au Mexique était une moto, dont le rôle n'était pas seulement d'accélérer les choses. Dans ce niveau, pour parvenir à l'entrée du monde maya, Lara a du parcourir une rampe très escarpée. Impossible de le faire à pied, le mieux était d'utiliser la moto pour gravir la pente, sauter et repartir plein gaz de l'autre côté.

Action ou aventure ?
Le niveau que nous avons vu au Mexique était principalement basé sur la résolution d'énigmes, et les concepteurs ont également souligné que les énigmes joueraient un rôle majeur dans TR8 : "Nous avons essayé de tenir compte des joueurs préférant le gameplay de Tomb Raider Legend", dit Eric Lindstrom, "mais nous ne voulions pas trop de simplifications du gameplay, pour lesquelles les fans plus âgés nous ont critiqués, donc nous avons choisi une solution intermédiaire. Nous ne pouvons pas révéler à l'heure actuelle comment cela va se passer, mais je peux vous assurer qu'il existera un système d'aide/d'indices dans le jeu, pour les joueurs qui préfèrent l'action à la réflexion et ne veulent pas perdre leur temps."

Ceux qui voulaient une expansion de la formule Tomb Raider pourraient être un peu déçus. "Nous ne pensons pas ajouter de mini-jeux supplémentaires," dit Eric Lindstrom,"parce qu'il nous semble qu'ils cassent l'atmosphère du jeu. Les gens attendent de nous une certaine cohérence, une aventure continue, et se séparer du gameplay de base briserait cette continuité. Nous pensons pourtant implémenter quelques nouveaux éléments, comme les cinématiques des deux derniers jeux." Quand nous avons voulu en savoir plus à ce sujet, le designer principal de Crystal Dynamics nous a juste répondu : "Pour l'instant, nous ne pouvons pas en révéler davantage, n'étant que très tôt dans le développement. Mais d'ici un mois ou deux, vers février-mars, nous essaierons d'en montrer davantage." Très bien, j'attends donc une autre invitation...

Lara reste la même
Une fois la déception du moteur de jeu passée, j'ai commencé à remarquer toutes ces petites choses qui - même en début de développement - rendent déjà le jeu beaucoup mieux que ses prédécesseurs. Le modèle du personnage principal a été modifié. "Ce nouveau modèle a été recréé de zéro," explique Rob Pavey, programmeur principal "Nous voulions qu'elle ait l'air plus athlétique, sans perdre quoi que ce soit de sa féminité. Je pense que nous y sommes parvenus." Difficile de cacher qu'en plus de ne pas devenir une immonde gorgonne, la jeune archéologue a encore tout du sex symbol.

Ce qui a toujours créé la controverse, sa poitrine, est restée plus ou moins la même. Ce qui veut dire qu'elle est toujours aussi pulpeuse, mais c'est une tradition.

Par ailleurs, de nombreux autres détails ont été changés, comme les cheveux de Lara. Vous pouvez clairement voir que les concepteurs y ont passé du temps. Et qui sait, peut-être verrons-nous Lara vêtue d'une robe de soirée à nouveau, avec les cheveux lâchés ?...Hmmm...

Comme toujours, Lara est une sale fille. Quand elle tombe dans la boue, son corps se salit immédiatement. Mais si la pluie est en train de tomber, après un moment, toute trace de saleté a disparu de notre héroïne - aussi efficacement qu'avec une machine à laver. Nous n'avons rien à signaler sur l'esthétique des vêtements et des cheveux mouillés. C'est un standard depuis Legend.

Personnellement, je regrette qu'une fois encore le modèle de Lara ait été façonné comme si elle n'était pas humaine mais plutôt une animation virtuelle. Mais ça a toujours été le voeu de Toby Gard, qui ne voulait pas d'une Lara trop réaliste (un complexe ?). J'aurais aimé voir quelques rides, ou quelque chose qui la ferait ressembler à une personne réelle. Rob m'a arrêté dans mes pensées : "C'est toujours un personnage, pas une femme réelle." Peut-être devrions-nous envoyer une pétition à Crystal Dynamics ?

Pleins feux sur Lara
Comme je l'ai dit au début, au premier abord, le jeu ne semble pas basé sur un nouveau moteur. Sans creuser pour savoir si c'est vrai ou pas, nous pouvons dire sans aucun doute que Tomb Raider 8 est le plus beau jeu de la série. La première chose que vous voyez sont les ombres. Le soleil passe au travers des feuilles et projette des ombres sur le corps de Lara - tout est reproduit en temps-réel. Ce n'est peut-être pas encore du niveau de Crisis, mais souvenez-vous qu'il ne s'agit que d'une version très précoce, et que beaucoup de choses changeront pour un mieux.

Les lumières sont vraiment belles, surtout quand il y a plus d'une source de lumière et qu'elles ont plusieurs couleurs différentes. Chacune d'elles est traitée séparément, ce qui crée un aspect réaliste et spectaculaire. Et c'est toujours un plaisir de voir une grande amélioration du bump-mapping. Les rochers, l'eau et le moindre élément proéminent n'ont désormais plus l'air d'une texture applatie.

Le jeu est développé sur les plates-formes next-gen, ce qui signifie PC, Xbox 360 et PS3. Les concepteurs n'ont pas pu souligné de différence entre les trois, mais d'expérience, la version PC aura meilleur aspect. "Depuis le début, nous avons travaillé sur DirectX 9", dit Rob, "Cependant nous n'avons pas encore décidé si nous allons utiliser les nouvelles interfaces. Je ne sais pas si c'est vraiment nécessaire."

Mais si l'équipe décide de le faire (il y a de grandes chances pour que cela se produise, étant donné les tendances actuelles du marché), nous pouvons être sûrs que Lara en montrera davantage sur PC.

Date de sortie (selon CD-A) : 2e semestre 2008

Lara + CD pour toujours
Le père de Lara Croft est Toby Gard, membre de Core Design, l'équipe qui en 1996 montra au monde un nouvel aspect des jeux d'action-aventure. L'incroyable succès du jeu fit de Lara non seulement une icône de la pop-culture, mais elle commença à apparaître sur nos moniteurs de plus en plus régulièrement. Pour résumer, Core a créé 6 jeux. Le dernier, intitulé "L'Ange des Ténèbres", fut tellement mal reçu par la presse et les joueurs qu'en tant que possesseur de la franchise, Eidos prit la décision risque de confier le développement des prochains opus de la série à Crystal Dynamics (célèbres depuis le succès de jeux comme Project : Snowblind et de la franchise Legacy of Kain).

Avec Core Design, ils n'ont de commun que les initiales. Les créateurs de Lara vivaient sur la distinguée Albion, tandis que les membres de Crystal Dynamics sont de vrais Américains. Mais le changement de climat a été bénéfique, puisque les deux jeux suivants - Legend et Anniversary - ont rafraichi la série tout en attirant de nouveaux joueurs. Pour éviter une césure totale, Crystal Dynamics a réengagé Toby Gard (qui a quitté Core Design après la sortie du premier jeu) après plusieurs années, en lui demandant de participer à la création du jeu. Pour Legend, il était consultant. Pour TR8, son rôle est similaire. A cause de la distance (Toby vit en Grande-Bretagne), il prend part à la créaton des cinématiques. C'est toujours mieux que rien...

Quel âge a Lara ?
Dans un précédent article consacré à Lara, j'ai calculé son âge. Dans le premier Tomb Raider, Core Design disaient que leur héroïne avait 29 ans. Le calcul n'est pas difficile, mais j'ai pourtant demandé à Eric ce qu'il en est : "C'est une bonne question, mais j'ai toujours la même réponse. Lara est jeune, c'est tout. Si le sujet vous passionne tant, dites-moi quel âge a James Bond. Lara a trois mois de moins..."

Au fil des épisodes
Eidos est l'une des premières compagnies à convoiter le système de distribution des jeux par "épisodes". La première compagnie à le fare a été Valve avec Half-Life 2, puis l'idée a été utilisée par les créateurs du jeu d'aventure "Sam and Max". Lara se dirige-t-elle vers ce phénomène ? Permettons à Eric Lindstrom de répondre : "J'avoue que nous examinons la possibilité de sortir la prochaine aventure de Lara par épisodes, mais nous ne plannifions aucune révolution. Le jeu sortira en première mondiale dans son entièreté, mais nous pourrions réaliser quelque chose plus tard sur un rythme mensuel." De quoi s'agira-t-il ? Personne ne le sait. Espérons juste que personne ne créera d'expansions du genre "Lara en Gucci" ou "Tomb Raider : Pets". Le dernier pourrait pourtant tourner en un bain de sang très amusant ;-)
_________________


Dernière édition par Clara le Mer 02 Jan 2008, 00:33; édité 3 fois
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Ziyed
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 04 Sep 2005
Messages: 1433
Localisation: Marseille. (allez l'OM!)

MessagePosté le: Mer 02 Jan 2008, 12:54    Sujet du message: Répondre en citant

Le magazine Allemand "Computer Bild Spiele " dévoilera quelques infos sur TRU :

La nouvelle Lara Croft :
- toutes les infos
- on y a déjà joué*
- premières images

*Le magazine a été invité dans les studios d'Eidos Allemagne Razz

Enfin, le magazine sort aujourd'hui et les scans ne devraient plus tardés,
je vous avez pas dit hier d'attendre sagement quelques longues heures ? mrgreen
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Jaws'
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 01 Avr 2007
Messages: 984
Localisation: NCIS

MessagePosté le: Mer 02 Jan 2008, 20:52    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, mais pas polonais Wink

J'essaye de traduire :

Action/Aventure (ou plate-forme, je ne sais pas traduire ça ^^) pour PC, PS3 et Xbox 360


Hola Signorita ! Lady Croft s'améliore d'année en année. Quelle femme n'entend pas volontiers qu'elle devient de plus en plus attirante et intéressante au fil des années ? Avec une première mondiale au Mexique, CBS pouvait avoir une première vue sur la nouvelle aventure de la belle archéologue.
Dans Tomb Raider 8 - encore une poignée de travail (?) - Lara se rendra sur des temples/ruines Mayas à la recherche de trésors archéologiques.
Une entrée de type américaine laisse supposer que le titre sera Underworld. (Pas sûr non plus)
Mis à part le Mexique, Lara voyagera autour du globe dans des endroits jamais visités auparavant à la recherche d'un trésor. Les scènes doivent être en référence à la série.
Mme Croft reste ainsi fidèle à la série dans le neuvième (en contant TRA) volet de ses aventures.
Cela nous donne une bonne impression. Les nouvelles capacités de Lara, aussi bien dans les événement du jeu que dans les interactions avec l'environnement agissent clairement de façon convaincante.
Si Lara saute sur le sol boueux par la pluie, elle se salie (Pas sûr du tout XD) Soit la boue se lave grâce à la pluie soit elle sèche sur Lara. Naturellement, Miss Croft sera toujours munie de ses deux pistolets.
Enfin, elle peut viser deux cible avec ses puissants pistolets.
La tradition de la série veut que Lara se combatte au moins contre des humains, des animaux et des créatures dans le jeu. Ainsi, Lara se retrouve au Mexique, attaquée par des chauves-souris et des panthères noires qu'elle envoie à la mort par des tirs ponctuels dans des raisons de chasse éternelle ( Laughing Là j'ai rien compris à la fin Laughing )
Tandis qu'il y a des jaguars à combattre au Mexique, la faune du reste du monde ira respectivement en scène.
Lara a dépensé beaucoup de temps à une formation de lutte et de sport depuis le dernier jeu. Ainsi, elle peut combattre ses adversaires avec toutes sortes de coups et utiliser des objets des environ dans sa lutte.
Si elle trouve bâton traînant par exemple, celui-ci devient une arme parfaite.
On ne peut donc pas seulement mitrailler les adversaires.
Un trou dans une colonne de pierre s'offre parfaitement pour mettre ce bâton et aider Lara dans son escalade.
Et si Lara monte en équilibre sur des parois ou acrobatiquement sur des troncs (ils parlent des poteaux) cela agit de façon déconcertante sur le réalisme. En plus de celui de TRL, le gameplay ( Je ne sais pas si c'est gameplay, je ne comprend pas vraiment ce mot, même avec une trad internet) connu a de nouvelles possibilités. S'il n'était jusqu'alors seulement possible de se balancer au dessus des gouffres avec le grappin, il peut maintenant être utilisé rendu pour déplacer des objets difficiles d'accès. Comme il se doit pour un TR correct, Lara doit naturellement résoudre des énigmes épineuses dans les ruines Mayas, comme un système de combinaison à l'entrée d'un souterrain.

1996 > TR avec Lara Croft
1997 > TR La Dague de Xian
1998 > Les aventures de Lara Croft
1999 > TR La Révélation Finale
2000 > TR Chronicles
2003 > TR L'ange des ténèbres
2006 > TR Legend
2007 > TR Anniversary
2008 > TR Underworld


Je continue tout à l'heure, je vais au ciné.
J'éditerais au fur et à mesure Wink


Dernière édition par Jaws' le Jeu 03 Jan 2008, 18:36; édité 23 fois
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail
Jaws'
Adjudant Raider
Adjudant Raider


Inscrit(e) le: 01 Avr 2007
Messages: 984
Localisation: NCIS

MessagePosté le: Jeu 03 Jan 2008, 18:09    Sujet du message: Répondre en citant

Je continue Wink

Bon, en fait, rien de nouveau alors je vais m'arrêter là ^^

New scanns d'un mag Scandinave Wink : (c'est ça l'adjectif ? lol)

http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna0001.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna3.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna4.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna5.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna6.jpg
http://i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna7.jpg

Source :
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784

Pas de nouvelles images. Si quelqu'un pourrait traduire la traduction anglaise en français please Wink
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail
Tomtom
Raider de 1ère Classe
Raider de 1ère Classe


Inscrit(e) le: 05 Nov 2007
Messages: 34
Localisation: Saint Nazaire

MessagePosté le: Dim 06 Jan 2008, 13:38    Sujet du message: Répondre en citant

bon pour ceux qui ne l'ont pas acheté, j'ai filmé (avec ma caméra ^^) le documentaire du magazine PSM3, la qualité est potable et le son aussi donc bon ...

http://www.dailymotion.com/toumitoun/video/x3ya61_psm3-tru_videogames
_________________
http://www.legend-of-lara.xl.cx
Revenir en haut de page
Offline Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les forums de Captain Alban - Index du Forum -> TR8 - Discussions générales sur Tomb Raider Underworld Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Aller à la page 1, 2, 3 ... 35, 36, 37  Suivante
Page 1 sur 37

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Votez pour le site !
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com