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Tomb Raider Requiem
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scorpio33
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Inscrit(e) le: 25 Sep 2010
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Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: Mer 12 Aoû 2015, 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

C'est plus par manque de temps en général que par manque d'inspiration ou de volonté Laughing .

Quand j'ai commencé l'aventure, j'étais encore étudiant et célibataire donc j'avais pas mal de temps Laughing . J'avais facilement de long créneaux pour faire de l'éditeur, sachant que j'arrive à être productif que quand je sais que j'ai du temps devant moi.

Aujourd'hui j'ai un travail qui me prend pas mal de temps et je suis en couple. Alors les créneaux sont passés de demi-journées à 1 ou 2h par ci par là. De plus je passe déjà ma journée à coder, alors en rentrant le soir des fois j'ai pas vraiment envie de mettre la tête dans NG_Center par exemple Laughing

C'est un peu frustrant et ce qui est sûr qu'une fois Requiem terminé je ne me relancerai pas dans un autre gros projet comme ça. Peut-être un niveau mais là encore rien est sûr. J'ai aussi "laissé passer mal de trains" ( Scripts avancés, meta2tr, animations,... ) et j'ai clairement pas l'envie de replonger dans des long tutos pour tout (ré)-apprendre et me mettre à niveau. Le temps que je le fasse, il y aura encore de nouvelles technos et je m'en finirai jamais^^. De plus si je me met à ça je voudrais surement modifier encore mon aventure et là elle sortira pas avant 2050 !
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Joey
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Inscrit(e) le: 28 Mai 2008
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Localisation: Vous voyez Amiens ? Un p'tit village à côté ? C'est pas là du tout.

MessagePosté le: Mer 12 Aoû 2015, 14:39    Sujet du message: Répondre en citant

Généralement, on dit pas de nouvelle, bonne nouvelle, mais dans ce cas là, c'est plutôt bonne nouvelle tout court. Very Happy
Ca donne envie d'en voir plus. Déjà je suis sûr que je serais fan de la section extérieure de Paris, simplement pour l'ambiance. J'aime les niveaux urbains quand ils sont bien faits, et celui-ci en a tout l'air. Razz
Pour le reste, on verra ce que tu nous concocte. mrgreen
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Baba
Adjudant-Chef Raider
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Inscrit(e) le: 27 Juil 2008
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MessagePosté le: Mer 12 Aoû 2015, 16:38    Sujet du message: Répondre en citant

Hello! Content d'avoir un peu de nouvelles sur ton projet... déjà 5 ans, et béh!

Effectivement, de tout ce qu'on ai pu voir pour l'instant, ça laisse transparaître un travail appliqué et de très bonne qualité. Chouette ambiance et les détails sont très soignés. Je ne pense pas qu'une modélisation avec meta2tr, ni même des scripts très poussés soient obligatoirement nécessaire pour réaliser une bonne aventure et de bons niveaux. Les choses légèrement plus simple fonctionnent aussi très bien et ne sont pas moins dénuées de tout intérêt. Very Happy
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Souffrances Mortelles // Tim Lukeman
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Joey
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Inscrit(e) le: 28 Mai 2008
Messages: 3113
Localisation: Vous voyez Amiens ? Un p'tit village à côté ? C'est pas là du tout.

MessagePosté le: Mer 11 Jan 2017, 20:48    Sujet du message: Répondre en citant

Les classiques, et des niveaux comme Himalayan Mysteries n'auraient pas eu tant de succès s'il y avait eu besoin de graphismes parfaits et de scripting compliqué. L'important c'est le jeu. Razz


EDIT: Visiblement scorpio33 a quelque peu oublié le forum. mrgreen

Tomb Raider: Requiem est terminé et est > mis en ligne sur TRLE.net < ! happy
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Chamayoo
Adjudant-Chef Raider
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Inscrit(e) le: 23 Juil 2010
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MessagePosté le: Mer 11 Jan 2017, 21:11    Sujet du message: Répondre en citant

Génial !! Quand je trouverais le temps je m'y consacrerais ! happy
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Monwalker
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Inscrit(e) le: 08 Juil 2003
Messages: 6043
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MessagePosté le: Ven 13 Jan 2017, 01:25    Sujet du message: Répondre en citant

Je le fais bientôt ! Bravo
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« miaou miaaaaouuuu mimihh miaou» Corto.
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SlyRaider
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MessagePosté le: Ven 13 Jan 2017, 12:39    Sujet du message: Répondre en citant

Ah bah faudrait que je teste ça, mais je suis sur Dishonored 2 (que je dois faire plusieurs fois) et les cinématiques HD des TR en ce moment. Laughing
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Chamayoo
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Inscrit(e) le: 23 Juil 2010
Messages: 6401

MessagePosté le: Mer 15 Fév 2017, 21:43    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis au deuxième niveaux et je peux dire que j'apprécie beaucoup, principalement le cheminement des niveaux et le level design. Very Happy
Bon il y a quelques manips très précises qu'on trouve dans tous fan-made bien exigeants mais ça va ça m'agace pas. happy
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