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Bloquée à cause d'une sauvegarde automatique

 
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Horaan-
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MessagePosté le: Jeu 14 Mar 2013, 21:00    Sujet du message: Bloquée à cause d'une sauvegarde automatique Répondre en citant

Bonjour bonsoir, je joue sur PS3

J'étais rendue à "La vie de Pirate". Sur le galion, il fallait que tire sur la poulie, pour faire tomber le mat, mais ayant fait une fausse manip, j'ai sauté dans l'eau, et avant ma chute, une sauvegarde a été faite. Ce qui m'a rendue directement en face, et ce qui fait que maintenant, le mat est tombé, et l'étape est finie, mais en regardant l’instinct de survie, l'endroit que je dois atteindre est toujours là ou je suis, et en retournant au camp, les gens ne considèrent pas que j'ai terminé l'étape.

Donc je voulais simplement savoir s'il y avait un moyen d'annuler une sauvegarde, ou, dans mon cas, forcer de terminer l'étape en cours ?

Merci d'avance
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iGREKKESS
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MessagePosté le: Ven 15 Mar 2013, 00:21    Sujet du message: Répondre en citant

Quand tu fais pause, le jeu propose de venir au point de sauvegarde/passage précédent, un truc du genre, tu as essayé ?
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MessagePosté le: Ven 15 Mar 2013, 06:33    Sujet du message: Répondre en citant

Justement, ce n'est pas le "point de sauvegarde précédent" c'est le "dernier point de contrôle", donc ça le renverra directement après que son mat soit tombé mais sans aucun palan à récupérer...

@Horaan- : en fait, tu est malheureusement tombé sur l'un des bugs du jeu... Et là, il n'y a rien a faire il me semble... à part peut-être recommencer...
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Horaan-
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MessagePosté le: Ven 15 Mar 2013, 21:28    Sujet du message: Répondre en citant

Oui j'ai essayé le dernier point de passage, mais rien n'a changé..
Et oui en effet, j'ai tout de suite songé à tout recommencer depuis le début, même si tout cela me ferai bien ch*er.. Crying or Very sad

Donc je me suis demandé s'il y avait un moyen d'annuler une sauvegarde ou qqchose comme ca, au cas ou, parce que bon, être à plus de la moitié de jeu et se dire qu'on va devoir recommencer toutes les fouilles et re faire certains passages difficiles, ca fout un peu les boules Confused
Enfin.. Si je n'ai pas le choix, je comprendrais mieux l'histoire et je me débrouillerais mieux..

J'ai envoyé un e-mail à Square Enix au cas ou, si jamais ils avait LA solution Rolling Eyes
Je vous tiens au courant !

Merci de votre aide et de vos réponses =)
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iGREKKESS
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MessagePosté le: Sam 16 Mar 2013, 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

Je doute qu'une telle chose soit possible, les sauvegardes avec fonction annuler, jamais vu. Le fichier est généralement écrasé sans vergogne, pas de backup.
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The Croft Fan Studios
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MessagePosté le: Sam 16 Mar 2013, 18:28    Sujet du message: Répondre en citant

Il n'y a pas de backup en effet

@Horaan- : ils me semble que ce bug est corrigé dans la nouvelle mise à jour... Mais comme ta sauvegarde est "après" que le mat soit tombé, ça ne fonctionnera aps, donc tu va devoir recommencer...
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Horaan-
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MessagePosté le: Dim 17 Mar 2013, 16:33    Sujet du message: Répondre en citant

Merci de vos réponses, meme si c'est un peu ce que j'appréhendais.. ! Et square enix n'as toujours pas répondu ! Je me suis mise à tout recommencer.. !
Merci à vous Very Happy
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Poops
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MessagePosté le: Mar 19 Mar 2013, 06:36    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Tomb Raider v1.0.722.3 Update info:

We have just made public a new version of the PC version of Tomb Raider, build 1.0.722.3. This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client.

In addition to various PC specific fixes this patch brings all the fixes available in the 1.02 console patch to the PC as well, but note that the majority of those was already included in the originally released PC game or version 718.4.

New fixes in 722.3:

- Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path.
- Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state.
- Fixes for multiplayer connectivity
o An issue related to security certificates that stopped many users from connection to Square Enix servers was resolved.
o Improved messages when you are unable to connect with Square Enix servers.
- Improvements to voice-chat for multiplayer
o New Push-To-Talk feature, by default mapped to F1.
o New voice-chat volume option.
o Improved overall quality of voice-chat.
- Fixes for crashes on startup in specific situations when no audio output is available.
- Fixes for various reported crashes during both single-player and multi-player.
- Movies are showing up again when using SSAA.
- Cost of TressFX reduced, especially in combination with SSAA.
- TressFX memory usage reduced for AMD Eyefinity and NVIDIA Surround setups.
- TressFX simulation and graphical quality improvements.
- New Ultra-quality shadow mode for contact hardening shadows. This is not enabled by default in any quality profile, but can be enabled from the advanced settings.
- Improvements to fullscreen/windowed switching and multiple display handling.
- Various UI improvements.
While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we made a Beta available on Steam, Build718.4, that can be used to switch back to the previous version. Please note however that you can only play multiplayer with people that share your version.
We’ve been working closely with NVIDIA to address the issues experienced by some Tomb Raider players. In conjunction with this patch, NVIDIA will be releasing updated drivers that help to improve stability and performance of Tomb Raider on NVIDIA GeForce GPUs. We are continuing to work together to resolve any remaining outstanding issues. We recommend that GeForce users update to the latest GeForce 314.21 drivers (posting today) for the best experience in Tomb Raider.
We are planning further patches beyond this one to address various issues that have come out of consumer feedback since the release of the game.
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